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porg Linux Mint17(amd64)Mate porg 0.10 porgはpacoの後釜らしいです。paco自体の開発は終了しちゃったみたいなので...ただし、ちょっとpacoと使い方違うみたいなので注意。 http //porg.sourceforge.net/ install install 使い方 インストールしたい sourceからbuildしてinstallする時のありがちな使い方はこんな感じだと思います。 $ wget https //hoge.com/hoge.tar.gz $ tar xvf hoge.tar.gz $ cd hoge $ ./configure $ make $ sudo make install porgを利用したい場合は、この最後のmake installを以下のように変えるだけ。 $ sudo porg -lD make install これでinstallして、porg管理下に置かれてるか確認してみると... $ porg -a hoge-0.1.8 管理下に置かれてます。 管理ファイルが知りたい $ porg -a hoge-0.1.8 で出てきた名前を『-f』付きで渡してやる。 $ porg -f hoge-0.1.8 ずらっとファイルが出てきたでしょう? 削除したい ~ tips ~ pacoからporgへの環境移行 linux/porg/tips/ 更新日: 2022年05月09日 (月) 17時16分55秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/linux2ch/pages/91.html
ディストリビューション関係情報 ディストリビューションに関する情報です。 ディストリビューション関係情報 Red Hat Enterprise Linux (RHEL) RHEL関連リンク Red Hat Linux関連メーリングリスト 2ch Linux板 Red Hat Enterprise Linux スレッド Mandriva Linux 外部関連サイトなど Mandriva Linux関連メーリングリスト 2ch Linux板 Mandriva Linux スレッド Turbolinux Turbolinux関連リンク Arch Linux Plamo Linux Plamo Linux関連ドキュメント Plamo Linux関連メーリングリスト 2ch Linux板 Plamo Linux スレッド Puppy Linux Slackware Linux From Scratch IPnuts Omaemona 2ch/Linux Red Hat Enterprise Linux (RHEL) RHEL関連リンク レッドハット Red Hat Red Hat Linux関連メーリングリスト メーリングリスト案内 2ch Linux板 Red Hat Enterprise Linux スレッド 27 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/linux/1290429441/ 26 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1221867515/ 25 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1176907387/ 24 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1136544255/ 23 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1114777577/ 22 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1099658014/ 21 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1084931100/ 20 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1075102585/ 19 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1071233442/ 18 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1068627220/ 17 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1067093028/ 16 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1064681103/ 15 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1062337205/ 14 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1060243305/ 13 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1056287735/ 12 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1054357767/ 11 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1052151209/ 10 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1050105788/ 9 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1047362022/ 8 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1042469848/ 7 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1038955012/ 6 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1036214808/ 5 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1033608011/ 4 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1030769963/ 3 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1030769963/ 2 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1002073746/ 1 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1010237038/ Mandriva Linux 外部関連サイトなど [外部関連サイト] mandrake.net http //www.mandrake.net/ [国内情報系サイト] Inter Maid-san Communication Protocol http //imcp.maid.ne.jp/computer/linux-mandrake/index.html Mandriva Linux関連メーリングリスト アーカイブ 2ch Linux板 Mandriva Linux スレッド 5 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/linux/1233050757/ 4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1177817490/ 3 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1099123314/ 2 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1061745051/ 1 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1001360809/ Turbolinux Turbolinux関連リンク ターボリナックス Turbolinuxユーザーズフォーラム Arch Linux 本家サイト https //www.archlinux.org/ Arch Linux (日本語) Wiki https //wiki.archlinux.org/index.php/Arch_Linux_%28%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%29 2ch Linux板 Arch Linux スレッド 4 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/linux/1317394298/ 3 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/linux/1317394298/ 2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1251213567/ 1 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1209312675/ Plamo Linux Plamo Linux は PlamoLinux Wiki へ。 Plamo Linux関連ドキュメント 公式サイト PlamoLinux Wiki Plamo Linux ML Tips Plamo Linux FAQ Plamo Linux関連メーリングリスト アーカイブ検索 2ch Linux板 Plamo Linux スレッド Plamo Linux 専用掲示板 8 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1214086958/ 7 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1146659236/ 6 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1113631081/ 5 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1091591074/ 4 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1077596486/ 3 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1065082218/ 2 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/1043470356/ 1 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/980098976/ PC98x1にPlamo Linux http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1001751647/ Puppy Linux 日本語サイト http //openlab.jp/puppylinux/ 日本語フォーラム http //sakurapup.browserloadofcoolness.com/ 本家(英語) http //www.puppylinux.com/ 2ch Linux板 Puppy Linux スレッド 10 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/linux/1317870459/ 9 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/linux/1298042202/ 8 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1273856128/ 7 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1263728827/ 6 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1249262019/ 5 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1237278798/ 4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1226064407/ 3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1211011564/ 2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1193457373/ 1 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1181673701/ Slackware The Slackware Linux Project 2ch Linux板 Slackware スレッド 4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1264437004/ 3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1217501396/ 2 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1093878042/ 1 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/980585420/ Linux From Scratch Linux From Scratch LFS Hints Online LFS(Linux From Scratch) 統合スレ 2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1155412397/ 1 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1019828587/ IPnuts IPnuts.net IPnuts Wiki 2ch Linux板 IPnuts Mosquito スレッド Part1 http //ipnuts-ext.sourceforge.jp/2ch_log_no1.html Part2 http //ipnuts-ext.sourceforge.jp/2ch_log_no2.html Part3 http //ipnuts-ext.sourceforge.jp/2ch_log_no3.html Part4 http //ipnuts-ext.sourceforge.jp/2ch_log_no4.html Part5 http //ipnuts-ext.sourceforge.jp/2ch_log_no5.html Part6 http //ipnuts-ext.sourceforge.jp/2ch_log_no6.html Part7 http //ipnuts-ext.sourceforge.jp/2ch_log_no7.html Part8 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1204810618/ Omaemona 2ch/Linux Omaemona 2ch/Linux 2chでディストリビューションを作ろう! スレッド 3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1088167086/ 2 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1011982036/ 1 http //pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/994868659/
https://w.atwiki.jp/p_ss/pages/2440.html
他には何も、いらないの。 「…ごめん」 「え?」 「このまま…」 [021:only only only you] 『もしもし』 3コール目が鳴り終わったと同時に、電話のむこうから懐かしい声がした。 たった一週間かそのくらい会わなかっただけで、懐かしく思えるのは、何でだろ? 『…ゆかちん?』 何も言わないままだったゆかを心配するかのような声がした。 例えばもし、あの人と一緒にいることになったのだとしても、こんなゆかを心配してくれるだけの優しさは、まだ、あるんだ。 急に淋しくなったり、安堵したり。ゆかの心は忙しい。 「のっち、今、どこ?」 『…もう、帰るとこ』 「ゆかね、のっちに会いたいんだけど」 『…うん』 「今度いつゆかに会ってくれんのよ」 『…』 「ゆかね、話したいこと、あるよ、、」 『…ゆかちん、あのね?』 「うん?」 『今、ね?』 「うん」 『もう、外にいるんだけど、』 「えっ?」 慌てて立ち上がって玄関にむかった。少し足が震えた。 耐えきれなくなって、ドアを開ける前に名前を呼んだんだ。 こんな夜中に、大声で名前を呼んだ。 それは、こんな大都会で見つけた、愛しい人の名前。 玄関のドアを思いきり開けると、眉を少し情けなく垂らした愛しい人が待っていた。 話したいこともあるし、聞きたいこともある。 でも、もう待てないよ。ゆか、我慢強くなんかないんだ。 もう一度大声で呼んだ名前は、涙に邪魔されて聞こえづらかったかな。 ゆかは無我夢中で抱きついた。 「っ、、のっ、ち…」 のっちの背中にアザが残ればいいのに。 そんなふうに思いながら、強く強く抱き締めたんだ。 「・・のっち、、」 「うん、、のっちだよ、」 「・・のっち、のっち、、」 「うん、」 「のっち…」 「…うん?」 「…忘れな、よ」 「・・・」 「…忘れてよ!」 「・・ゆか、ち、、」 「忘れて、、よ、、、」 「…苦しいよ」 まわした腕の強さが、のっちの限界に達したみたいだ。 のっちはゆかを無理矢理はがした。 眉を垂らしたその顔じゃ、何を考えてるかわかんないよ。 もうこれ以上、心も、体も、離れるのは嫌なんだよ、、 「・・・っつ、」 無理にはがされて淋しい体を強引に引き寄せるのは、確実にのっちの腕だ。 痛いくらいに抱き寄せられて、今度はゆかの体にアザが残りそうだよ。 ゆかはそれで、全然いいんだけど、、、。 「怖いんだ、、」 「え?」 「…怖いんだよ、、」 のっちの腕の力が弱まっていく。 次第にゼロになって、だらんとすべり落ちた。 ゆかは、力をなくしたのっちを部屋に招き入れた。 「これ以上、、進みたく、ない、んだ、、、」 「な、んで?」 「…」 「のっち?」 「…っ、、ゆ、かちんまでいなくなったら、、もう立ち直る自信、ない…」 「なっ、そんなの、 「絶対なんてないんだよ!信じられるもんなんかない!疑いたくもない、傷つきたくもない。 …怖いんだよ。。また大事な人が、、どっかいっちゃうんじゃないかって、、、」 「そんなこと! 「わかんない!」 「ゆかがするわけない!!」 「…人は、変わるんだ、よ、、、」 「なんで!?のっち!なんでわかってくれないの!?」 「…」 「ゆかは、 「…そんなの、、」 「ずっとここにいるから!」 なんでわかんないの? なんで信じないの? ゆか、こんなに必死だよ? ねぇ、のっち?なんで? 「・・・同情、すんな、、」 何言ってんの? 馬鹿じゃないの? のっち?ちゃんとゆかのこと見てよ。 「・・・愛情、だもん」 ねぇ、のっち?なんで怖いの? ゆか、ちっとも怖くないはずだよ。 わかってるでしょ?ゆかは違うんだよ。 他の誰かと一緒にしないで? あの人とゆかを一緒にしないで? どっか誰かの面影を、ゆかに被せないでよ。 「愛情だよ、のっち。ゆかのこれは、愛情。」 「・・っ、、ゆかちん…」 「のっち、愛してる」 「ゆ、、 「ゆかはのっちを愛してるよ」 他には何もいらない。 のっち、ゆかはどこにもいかないよ。 怖がらなくて、いいんだ。 だってこんなに好きが溢れてるんだもん。 「お願いのっち、ゆかを好きになって」 他には何もいらないから、 「お願いします」
https://w.atwiki.jp/slash/pages/408.html
ntpdの設定 #contentsx タイムサーバNTPの設定。 自サーバは外部のNTPサーバと時刻同期を行い、内部のクライアントからの時刻同期に応答する。 設定ファイルは/etc/ntp.conf 設定ファイルの編集 # vi /etc/ntp.conf ntpdの通信をデフォルトで拒否 # Prohibit general access to this service. restrict default ignore 通信を許可する外部NTPサーバの設定 # Permit all access over the loopback interface. This could # be tightened as well, but to do so would effect some of # the administrative functions. restrict 127.0.0.1 restrict 133.100.11.8 mask 255.255.255.255 noquery nomodify notrap restrict 133.100.9.2 mask 255.255.255.255 noquery nomodify notrap restrict 210.173.160.27 mask 255.255.255.255 noquery nomodify notrap NTPサーバにアクセスできるクライアントのネットワークの設定 # -- CLIENT NETWORK ------- # Permit systems on this network to synchronize with this # time service. Do not permit those systems to modify the # configuration of this service. Also, do not use those # systems as peers for synchronization. restrict 192.168.0.0 mask 255.255.255.0 nomodify notrap 同期を行うNTPサーバのIPアドレスの設定 # restrict mytrustedtimeserverip mask 255.255.255.255 nomodify notrap noquery # server mytrustedtimeserverip server 133.100.9.2 server 133.100.11.8 server 210.173.160.27 NTPサーバ認証設定 認証が必要であればyes なければno。もしくはコメントアウトする。 authenticate no 認証に使うキー情報 未使用ならコメントアウト。 #keys /etc/ntp/keys この二行はコメントアウトする # server 66.187.233.4 # fudge 127.127.1.0 stratum 10 NTPサーバの起動 # /etc/rc.d/init.d/ntpd strat NTPサーバの自動起動 # /sbin/shkconfig ntpd on 動作確認 # /usr/sbin/ntpq -p コマンドを入力すると下記内容が表示される。 remote refid st t when poll reach delay offset jitter ============================================================================== clock.tl.fukuok .GPS. 1 u 3 64 1 458.659 4.297 0.008 clock.nc.fukuok .GPS. 1 u 13 64 1 603.304 -45.629 0.008 ntp1.jst.mfeed. fs-monntp1.mfee 2 u 10 64 1 416.315 15.997 0.008 10分程度起動したままにすると行頭に*や+がつく。 remote refid st t when poll reach delay offset jitter ============================================================================== *clock.tl.fukuok .GPS. 1 u 3 64 1 458.659 4.297 0.008 +clock.nc.fukuok .GPS. 1 u 13 64 1 603.304 -45.629 0.008 +ntp1.jst.mfeed. fs-monntp1.mfee 2 u 10 64 1 416.315 15.997 0.008 この表示になると通信が確立されたことになる。
https://w.atwiki.jp/linux2ch/pages/227.html
グラフィックス関連のFAQページ グラフィックス関連のFAQページ Gimp Mypaint Inkscape - ベクターベース描画ソフト Gpick gThumb デジタルカメラから直接画像を取り込めるソフトはありますか? gtkam - GNUデジタルカメラソフト F-Spot Photo Manager digiKam 関連スレッド Gimp Gimpは高機能で有名な画像編集ソフトです。 The GIMP Homepage (英語) http //www.gimp.org/ GIMP Unix版 動作条件(英語) http //www.gimp.org/unix/ GIMP 使用のてびき (日本語) http //docs.gimp.org/ja/ GIMP2を使おう(2chソフトウェア板の過去ログあり) http //www.geocities.jp/gimproject/gimp2.0.html Mypaint お絵描きソフトで、筆圧対応やブラシのカスタマイズが豊富などの特徴があります。 公式サイト http //mypaint.intilinux.com/ Inkscape - ベクターベース描画ソフト ベクトル系の高機能ドローソフトです。 Gpick 色抽出ソフトです。マウスカーソルの場所の色コードを表示します。 スクリーンショット http //www.ubuntugeek.com/gpick-advanced-color-picker.html gThumb GNOMEデスクトップ環境の画像ビューア兼ブラウザです。簡単なレタッチもできます。 gThumb公式ウェブサイト http //live.gnome.org/gthumb デジタルカメラから直接画像を取り込めるソフトはありますか? 複数のフリーなソフトウェアがあります。これらのソフトを使えば、USB カードリーダーは不要です。 gtkam - GNUデジタルカメラソフト F-Spot Photo Manager F-SpotはGNOME向けのデジタルカメラソフトです。C#言語で書かれたMonoアプリケーションです。 F-Spot 公式サイト http //f-spot.org/Main_Page コマンドラインから起動するには? 次のコマンドを実行します。 $ f-spot digiKam これは、KDEデスクトップ環境向けのデジタルカメラソフトです。 http //www.digikam.org/ 関連スレッド Linuxで画像制作 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/linux/1013271764/
https://w.atwiki.jp/wicky/pages/215.html
lwp-requestコマンドの利用 たいていのLinuxでは、Webサーバにリクエストメッセージを送りその応答を表示するlwp-requestというPerlのスクリプトが用意されている。 コマンド : lwp-request コマンドラインでWebサーバにリクエストを送る 書式 : lwp-request オプション URL 主なオプションを次表に示す。 ■主なオプション オプション 説明 -m メソッド メソッドを指定する -H ヘッダ ヘッダを指定する -s レスポンスのステータスコードを表示する(HEADメソッドの場合には常にオン) -e レスポンスのヘッダを表示する(HEADメソッドの場合には常にオン) -C ユーザ名 パスワード ベーシック認証が必要な場合、そのユーザ名とパスワードを設定する 次に、lwp-requestコマンドを利用して、GETコマンドおよびOPTIONSコマンドを実行する例を示す。 $ lwp-request -e -m GET http //hula/index.html E ←GETコマンド Connection close Date Wed, 08 Nov 2006 05 24 35 GMT Accept-Ranges bytes ETag "1979a1-127-3d29b840" Server Apache/2.2.3(Fedora) Content-Length 295 Content-Type text/html; charset=Shift_JIS Last-modified Fri, 07 Apr 2006 13 28 57 GMT Client-Date Fri, 07 Apr 2006 13 58 12 GMT Client-Peer 192.168.1.33 80 Client-Response-Num 1 Title Sample !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C/DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" html head title Sample /title /head body bgcolor="#FFFFFF" h1 Hello /h1 /body $ lwp-request -e -m HEAD http //hula/index.html E ←HEADコマンド Connection close Date Wed, 08 Nov 2006 05 26 35 GMT Server Apache/2.2.3(Fedora) Allow GET, HEAD, POST, OPTIONS,TRACE ←使用可能なメソッドの一覧 Content-Length 0 Content-Type text/html Client-Date Fri, 25 Sep 2006 15 01 05 GMT Client-Peer 192.168.1.33 80 Client-Response-Num 1
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/31.html
|基本操作|システム|分岐|コマンド|異常|バグ| 行動選択ウィンドウ|ステータスウィンドウ|システムウィンドウ|設定ウィンドウ 行動選択ウィンドウ ユニット選択時に表示される。 コマンド 解説 備考 攻撃 このコマンドを選択すると、現在選択している武器の攻撃範囲が橙色で表示される。(武器は【□】ボタンで切替可能)攻撃範囲に敵がいるときは自動的に一番近い敵を攻撃目標に選択する。複数の敵がいる場合は【L2】・【R2】ボタンで順に他の敵に目標を切り換えることができる。攻撃できない場合、攻撃範囲はワイヤー状に表示される。・選択している武器で攻撃するためのAPが不足している。・選択している武器を装備したアームが破壊されている。・ミサイル・グレネードの弾が切れている。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 降りる このコマンドを選択すると、パイロットは搭乗機の前後左右のスクエアに降りることができる。(1スクエア移動したと見なして1AP消費する)このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。降りた先に空の機体がある場合は、即座に搭乗する。 アイテム アイテムを装備している場合のみ使用できる。自機及び前後左右に隣接するユニットに対して使用できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 状態 このコマンドを選択すると、ステータスウィンドウが開き、ユニットの各種状態を確認できる。自機以外のユニットもカーソルを合わせて、このコマンドを選択することでステータスウィンドウを開くことができる。 行動終了 このユニットの行動を終了する。 ステータスウィンドウ 行動選択ウィンドウで「状態」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 - パイロット表示画面の右にユニットの能力が表示される。 パーツ 装備しているパーツの名称、HP状況、AP配分状況(配分している場合)が表示される。【○】ボタンを押している間、選択しているパーツのデータウィンドウがパイロット表示画面の右に表示される。 武器 装備している武器の名称、属性、種類、消費AP、熟練度、攻撃力、弾数が表示される。【○】ボタンを押している間、選択している武器のデータウィンドウ(射程・命中率・距離低下率・段差低下率)がパイロット表示画面の右に表示される。 人物 パイロットの状態、武器熟練度のランク、設定しているバトルスキルが表示される。 システムウィンドウ 【START】ボタンを押すと表示される。 コマンド 解説 備考 終了 自軍の行動を終了し、敵軍フェイズへ移行する。 勝利条件 勝利条件、敗北条件を表示する。 成績 現在のステージまでの成績を表示する。 中断 中断セーブできる。 ファイル数:最大3 設定 環境設定を変更できる。 QUIT シミュレータを終了する。 バトルシミュレータで利用可能 タイトルに戻る タイトル画面へ戻る。 設定ウィンドウ システムウィンドウで「設定」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 音 音を設定できる。「モノラル」 / 「ステレオ」 振動 コントローラの振動切替を設定できる。「OFF」 / 「ON」 要デュアルショック対応コントローラ 障害物表示 攻撃範囲表示中に障害物の表示切替を設定できる。「OFF」 / 「ON」 戦闘シーン飛ばし 戦闘シーンを【○】ボタンで飛ばすかどうかを変更できる。「OFF」 / 「ON」 Unit移動速度 マップ上のユニットの移動速度を変更できる。「標準」 / 「高速」 上へ
https://w.atwiki.jp/hama170628/pages/59.html
このページでは、海外接続時の伝送遅延等の影響を再現するためLinux付属のnetemを利用して遅延発生、帯域制御を行います。(Linuxがルータになっている必要があります。未設定の場合は「ルータ」のページを参照のこと) 遅延を発生させる 設定追加 # tc qdisc add dev eth0 root netem delay 100ms 設定変更 # tc qdisc change dev eth0 root netem delay 200ms 設定削除 # tc qdisc del dev eth0 root ※netemはパケット送信時に動作するため、上記設定ではeth0からの送信時に有効となる。往復で想定する場合はeth1側にも同様の設定を行う。(遅延時間は倍になる) 帯域制御 netem自体は帯域制御の機能を持っていないので,TBF (Token Bucket Filter)を組み合わせる。 こちらも送信時に適用され以下のコマンドはeth1からの送信時に1Mbpsの制限をかけるものである。(「ルータ」ページの構成ではインターネットからの受信時) 設定追加 # tc qdisc add dev eth1 root tbf limit 15Kb buffer 10Kb/8 rate 1000Kbit 設定変更 # tc qdisc add dev eth1 root tbf limit 15Kb buffer 10Kb/8 rate 2000Kbit 設定削除 # tc qdisc del dev eth1 root 設定確認 # tc qdisc show qdisc pfifo_fast 0 dev eth0 bands 3 priomap 1 2 2 2 1 2 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 qdisc tbf 8008 dev eth1 rate 1Mbit burst 10Kb lat 40.0ms eth0はデフォルト状態になっている。 複数の設定を有効にする。 上記2種類の設定を同時に有効にする。 # tc qdisc add dev eth1 root handle 1 netem delay 100ms # tc qdisc add dev eth1 parent 1 handle 10 tbf limit 15Kb buffer 10Kb/8 rate 1000Kbit
https://w.atwiki.jp/know-unix/pages/37.html
VirtualBox access shared folders from Windows XP guest OS September 28th, 2007 From the VirtualBox s menu, go to Devices → Shared Folders... to add/remove the folders of the host operating system that you would like to share with the guest operating system (Windows XP, in this example). When done click Ok. Now we are going to access the folders we added. DO NOT open My Network Places! Instead open a new explorer instance. You can do that by pressing WinKey-E or by executing the explorer command (Start → Run... → type "explorer" → Ok). You should see a windows that looks like this Now, carefully click on the expand icon (expand icon) right next to My Network Places. Make sure you click exactly on the expand icon. If you accidentally clicked on My Network Places, you ruined everything and you will have to go back and start all over again. After expanding the My Network Places branch, you should be able to see Entire Network right underneath Now expand the Entire Network branch, too, and you should be able to see VirtualBox Shared Folders Open VirtualBox Shared Folders. Normally, you should be able to see your shared folders in there. http //www.giannistsakiris.com/index.php/2007/09/28/virtualbox-access-shared-folders-from-windows-xp-guest-os/ VirtualBox update to 4.0.4 VirtualBox has been moved from non-free to contrib with 4.0, so please adjust your repository settings. Add one of the following lines according to your distribution to your /etc/apt/sources.list deb http //download.virtualbox.org/virtualbox/debian maverick contrib non-free deb http //download.virtualbox.org/virtualbox/debian lucid contrib non-free deb http //download.virtualbox.org/virtualbox/debian karmic contrib non-free deb http //download.virtualbox.org/virtualbox/debian hardy contrib non-free deb http //download.virtualbox.org/virtualbox/debian squeeze contrib non-free deb http //download.virtualbox.org/virtualbox/debian lenny contrib non-free (Up to version 3.2 the packages were located in the non-free section, starting with version 4.0 are located in the contrib section) ゲストOSでのUSB機器の利用 VirtualBoxのインストール後にホストOSを一度でも再起動したのならば,ゲストOSのUSBサポートは有効になっているはずです。VirtualBoxメニューの[デバイス]-[USBデバイス]の中から,ゲストOSに渡したいUSB機器を選択します。USBメモリを選択すると,ゲストOSのデスクトップにアイコンが現れ利用可能になります(図10)。 図10 USB機器を選択するとゲストOSで使えるようになる 図10 USB機器を選択するとゲストOSで使えるようになる Ubuntu上でVirtualBoxを動かす WindowsとUbuntuを共存させるためだけではなく、VirtualBoxは様々な状況で役に立ちます。ホスト OSをUbuntuとして,さらにUbuntuをゲストOSとして起動させると,実マシンに変更を加える前に,仮想マシンで実験して確かめるなどの検証環境として役立ちます。また,Ubuntuの開発版(alpha版やbeta版)などは仮想マシン内で動かすのが最適でしょう。 Ubuntu用のVirtualBoxはuniverseリポジトリに含まれていて,非常に簡単に使い始めることができます。ただし,Ubuntuのリポジトリから入手できるVirtualBoxはGPLv2でライセンスされているOpen Source Edition(OSE)と呼ばれるもので,VirtualBox PUELが適用されるバイナリ版(non-free版とも呼ばれる)と比べて,ゲストOSでのUSBサポートなどの機能が削られています(注5)。 注5 詳しい違いはVirtualBoxのサイトを参照してください。 OSEをインストールする場合は,[アプリケーション]-[アクセサリ]-[端末]を開いて以下のコマンドを実行します(注6)。もちろんapt-getの代わりにSynapticで作業してもかまいません。 9.10の場合 $ sudo apt-get install virtualbox-ose virtualbox-guest-additions 9.04の場合 $ sudo apt-get install virtualbox-ose 注6 virtualbox-guest-additionsはmultiverseリポジトリに含まれています。 インストールが終了したら[アプリケーション]-[アクセサリ]-[VirtualBox OSE]から起動します。 バイナリ版(non-free版)をインストールする場合は,端末で以下のコマンドを順に実行していきます。 まず,VirtualBoxのリポジトリを追加します。 9.10の場合 $ echo deb http //download.virtualbox.org/virtualbox/debian karmic non-free | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/virtualbox.list 9.04の場合 $ echo deb http //download.virtualbox.org/virtualbox/debian jaunty non-free | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/virtualbox.list 次に公開鍵を追加します。 $ wget -q http //download.virtualbox.org/virtualbox/debian/sun_vbox.asc -O- | sudo apt-key add - 続いて,インストールします。 $ sudo apt-get install virtualbox-3.0 dkms インストールが終わったら,ゲストOSでのUSBサポートを有効化するために,[システム]-[システム管理]-[ユーザとグループ]を開きます。 画面下部に表示されている鍵アイコンをクリックしてパスワードを入力します(図11)。VirtualBoxを使用するユーザを選択して「プロパティ」をクリックします。 「ユーザの権限」タブで「VirtualBoxを使用できる」にチェックを入れます(図12)。 図11 鍵アイコンをクリックして,変更可能にする 図11 鍵アイコンをクリックして,変更可能にする 図12 「VirtualBoxを使用できる」にチェックを入れる 図12 「VirtualBoxを使用できる」にチェックを入れる ここまでの作業を終えたら一度再起動します。 再起動後に[アプリケーション]-[システムツール]-[Sun VirtualBox]から起動すれば,ゲストOSでUSB機器が使用できるようになります。 http //gihyo.jp/admin/serial/01/ubuntu-recipe/0095?page=3 skip end
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/47.html
A ACOS ASIN ATAN ATANFULL ABS ARRAY INDEX TO BOTTOM ARRAY INDEX TO TOP ARRAY INDEX VALID ARRAY COUNT ARRAY INSERT AT BOTTOM ARRAY INSERT AT TOP ARRAY INSERT AT ELEMENT ARRAY DELETE ELEMENT ADD TO QUEUE ADD TO STACK ARRAY INDEX TO QUEUE ARRAY INDEX TO STACK ASC APPNAME$ ANIMATION EXIST ANIMATION HEIGHT ANIMATION LOOPING ANIMATION PAUSED ANIMATION PLAYING ANIMATION POSITION X ANIMATION POSITION Y ANIMATION WIDTH ANIMATION VOLUME ANIMATION SPEED ALWAYS ACTIVE ON ALWAYS ACTIVE OFF AUTOCAM ON AUTOCAM OFF ADD LIMB APPEND OBJECT APPEND OBJECT ANIMATION ATTACH OBJECT TO STATIC ALPHABLENDING AVAILABLE ALPHA AVAILABLE ALPHACOMPARISON AVAILABLE ANISTROPICFILTERING AVAILABLE ANTIALIAS AVAILABLE AUTOMATIC OBJECT COLLISION AUTOMATIC CAMERA COLLISION ADD MATRIX4 ADD VECTOR2 ADD VECTOR3 ADD VECTOR4 B BREAK BIN$ BOX BLUR BITMAP BITMAP EXIST BITMAP WIDTH BITMAP HEIGHT BITMAP DEPTH BITMAP MIRRORED BITMAP FLIPPED BACKDROP ON BACKDROP OFF BLITSYSTOLOCAL AVAILABLE BSP COLLISION HIT BSP COLLISION X BSP COLLISION Y BSP COLLISION Z BUILD LOOKAT LHMATRIX4 BUILD LOOKAT RHMATRIX4 BUILD ORTHO LHMATRIX4 BUILD ORTHO RHMATRIX4 BUILD FOV LHMATRIX4 BUILD FOV RHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE LHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE RHMATRIX4 BUILD REFLECTION MATRIX4 BUILD ROTATION AXIS MATRIX4 BCC VECTOR2 BCC VECTOR3 BCC VECTOR4 C CLS COS CASE DEFAULT CASE CL$ CURVEVALUE CURVEANGLE COPY MEMORY CHECK DISPLAY MODE CURRENT GRAPHICS CARD$ CHR$ CENTER TEXT CIRCLE CREATE ANIMATED SPRITE CLONE SPRITE CLEAR ENTRY BUFFER CONTROLKEY CONTROL DEVICE NAME$ CONTROL DEVICE X CONTROL DEVICE Y CONTROL DEVICE Z CHANGE MOUSE CHECKLIST QUANTITY CHECKLIST VALUE A CHECKLIST VALUE B CHECKLIST VALUE C CHECKLIST VALUE D CHECKLIST STRING$ CALL DLL CLOSE FILE COPY FILE CD CHANGE MESH FROM MEMBLOCK COPY MEMBLOCK CREATE BITMAP COPY BITMAP CURRENT BITMAP CREATE NET GAME CREATE NET PLAYER CLEAR CAMERA VIEW CAMERA POSITION X CAMERA POSITION Y CAMERA POSITION Z CAMERA ANGLE X CAMERA ANGLE Y CAMERA ANGLE Z COLOR BACKDROP CONTROL CAMERA USING ARROWKEYS COLOR LIGHT COLOR AMBIENT LIGHT CHANGE MESH CLEAR ALL OBJECT KEYFRAMES CLEAR OBJECT KEYFRAME COLOR OBJECT COLOR LIMB CHECK LIMB LINK CLONE OBJECT CREATE VERTEX SHADER FROM FILE CALIBRATEGAMMA AVAILABLE CLIPANDSCALEPOINTS AVAILABLE CLIPTLVERTS AVAILABLE COLORPERSPECTIVE AVAILABLE COLORWRITEENABLE AVAILABLE CUBEMAP AVAILABLE CULLCCW AVAILABLE CULLCW AVAILABLE CREATE PIXEL SHADER FROM FILE CONVERT OBJECT FVF CATMULLROM VECTOR2 CATMULLROM VECTOR3 CATMULLROM VECTOR4 COPY MATRIX4 COPY VECTOR2 COPY VECTOR3 COPY VECTOR4 CROSS PRODUCT VECTOR3 CCW VECTOR2 COLOR PARTICLES CLONE SOUND D DATA DIM DO DEC DRAW TO BACK DRAW TO FRONT DRAW SPRITES FIRST DRAW SPRITES LAST DELETE MEMORY DELETE IMAGE DOT DELETE SPRITE DOWNKEY DELETE DLL DLL EXIST DLL CALL EXIST DISABLE ESCAPEKEY DISABLE SYSTEMKEYS DELETE DIRECTORY DELETE FILE DIR DRIVELIST DELETE MEMBLOCK DELETE ANIMATION DELETE BITMAP DEFAULT NET GAME DELETE CAMERA DELETE LIGHT DELETE MATRIX DELETE OBJECT COLLISION BOX DELETE OBJECT DELETE MESH DETACH OBJECT FROM STATIC DISABLE STATIC OCCLUSION DISABLE OBJECT ZDEPTH DELETE STATIC OBJECTS DISABLE TNL DITHER AVAILABLE DELETE VERTEX SHADER DELETE PIXEL SHADER DISABLE OBJECT ZREAD DISABLE OBJECT ZWRITE DELETE EFFECT DELETE BSP DELETE TERRAIN DELETE MATRIX4 DELETE VECTOR2 DELETE VECTOR3 DELETE VECTOR4 DIVIDE MATRIX4 DIVIDE VECTOR2 DIVIDE VECTOR3 DIVIDE VECTOR4 DOT PRODUCT VECTOR2 DOT PRODUCT VECTOR3 DELETE PARTICLES DELETE MUSIC DELETE SOUND E ELSE END ENDCASE ENDIF ENDSELECT ENDWHILE EXIT EXITFUNCTION EXP ENDFUNCTION EMPTY ARRAY EMULATION MODE ELLIPSE ENTRY$ ESCAPEKEY EMPTY CHECKLIST ENABLE ESCAPEKEY ENABLE SYSTEMKEYS EXIT PROMPT EXECUTE FILE ENABLE STATIC OCCLUSION ENABLE OBJECT ZDEPTH ENABLE TNL ENABLE OBJECT ZREAD ENABLE OBJECT ZWRITE EFFECT EXIST F FOR FUNCTION FASTSYNC FILL MEMORY FLIP SPRITE FORCE UP FORCE DOWN FORCE LEFT FORCE RIGHT FORCE ANGLE FORCE NO EFFECT FORCE WATER EFFECT FORCE SHOOT FORCE CHAINSAW FORCE IMPACT FORCE AUTO CENTER ON FORCE AUTO CENTER OFF FILE END FILE EXIST FILE OPEN FILE SIZE FIND FIRST FIND NEXT FTP CONNECT FTP DELETE FILE FTP DISCONNECT FTP FIND FIRST FTP FIND NEXT FTP GET FILE FTP PROCEED FTP PUT FILE FTP SET DIR FTP TERMINATE FLIP BITMAP FADE BITMAP FREE NET GAME FREE NET PLAYER FOG ON FOG OFF FOG COLOR FOG DISTANCE FILL MATRIX FADE OBJECT FIX OBJECT PIVOT FILTERING AVAILABLE FOG AVAILABLE FLUSH VIDEO MEMORY FOGRANGE AVAILABLE FOGTABLE AVAILABLE FOGVERTEX AVAILABLE FULLSCREENGAMMA AVAILABLE G GOSUB GOTO GET DATE$ GET TIME$ GET BACKBUFFER PTR GET BACKBUFFER WIDTH GET BACKBUFFER HEIGHT GET BACKBUFFER DEPTH GET BACKBUFFER PITCH GET IMAGE GET PIXELS POINTER GET PIXELS PITCH GET CLIPBOARD$ GET REGISTRY GET REGISTRY$ GET DIR$ GET FILE DATE$ GET FILE NAME$ GET FILE TYPE GET FILE CREATION$ GET FTP DIR$ GET FTP ERROR$ GET FTP FAILURE GET FTP FILE NAME$ GET FTP FILE SIZE GET FTP FILE TYPE GET FTP PROGRESS GET FTP STATUS GET MEMBLOCK PTR GET MEMBLOCK SIZE GET NET MESSAGE GHOST MATRIX ON GHOST MATRIX OFF GET GROUND HEIGHT GET MATRIX HEIGHT GET OBJECT COLLISION X GET OBJECT COLLISION Y GET OBJECT COLLISION Z GHOST OBJECT OFF GHOST OBJECT ON GLUE OBJECT TO LIMB GET STATIC COLLISION HIT GET STATIC COLLISION X GET STATIC COLLISION Y GET STATIC COLLISION Z GET DEVICE TYPE GET MAXIMUM LIGHTS GET MAXIMUM PIXEL SHADER VALUE GET MAXIMUM TEXTURE HEIGHT GET MAXIMUM TEXTURE WIDTH GET MAXIMUM VERTEX SHADER CONSTANTS GET MAXIMUM VOLUME EXTENT GET MAXIMUM PIXEL SHADER VERSION GET MAXIMUM VERTEX SHADER VERSION GET PICK VECTOR X GET PICK VECTOR Y GET PICK VECTOR Z GET PICK DISTANCE GET TERRAIN HEIGHT GET TOTAL TERRAIN HEIGHT GHOST PARTICLES ON GHOST PARTICLES OFF GET NUMBER OF CD TRACKS H HCOS HSIN HTAN HIDE WINDOW HEX$ HIDE SPRITE HIDE ALL SPRITES HIDE MOUSE HIDE LIGHT HIDE OBJECT HIDE LIMB HIDE OBJECT BOUNDS HERMITE VECTOR2 HERMITE VECTOR3 HERMITE VECTOR4 HIDE PARTICLES I INPUT INKEY$ IF INT INC IMAGE EXIST INK INTERSECT OBJECT INSTANCE OBJECT INVERSE MATRIX4 IS EQUAL MATRIX4 IS EQUAL VECTOR2 IS EQUAL VECTOR3 IS EQUAL VECTOR4 IS IDENTITY MATRIX4 J JOYSTICK UP JOYSTICK DOWN JOYSTICK LEFT JOYSTICK RIGHT JOYSTICK X JOYSTICK Y JOYSTICK Z JOYSTICK FIRE A JOYSTICK FIRE B JOYSTICK FIRE C JOYSTICK FIRE D JOYSTICK FIRE X JOYSTICK SLIDER A JOYSTICK SLIDER B JOYSTICK SLIDER C JOYSTICK SLIDER D JOYSTICK TWIST X JOYSTICK TWIST Y JOYSTICK TWIST Z JOYSTICK HAT ANGLE JOIN NET GAME K KEYSTATE L LOOP LOAD ARRAY LOCK BACKBUFFER LEFT$ LEN LOWER$ LOAD IMAGE LINE LOCK PIXELS LEFTKEY LOAD DLL LOAD ANIMATION LOOP ANIMATION LOAD DVD ANIMATION LOAD BITMAP LIGHT DIRECTION X LIGHT DIRECTION Y LIGHT DIRECTION Z LIGHT POSITION X LIGHT POSITION Y LIGHT POSITION Z LIGHT EXIST LIGHT RANGE LIGHT TYPE LIGHT VISIBLE LOAD OBJECT LOOP OBJECT LIMB ANGLE X LIMB ANGLE Y LIMB ANGLE Z LIMB EXIST LIMB NAME$ LIMB OFFSET X LIMB OFFSET Y LIMB OFFSET Z LIMB SCALE X LIMB SCALE Y LIMB SCALE Z LIMB TEXTURE NAME LIMB TEXTURE LIMB VISIBLE LIMB DIRECTION X LIMB DIRECTION Y LIMB DIRECTION Z LIMB POSITION X LIMB POSITION Y LIMB POSITION Z LINK LIMB LOAD MESH LOAD STATIC OBJECTS LOCK OBJECT OFF LOCK OBJECT ON LOAD EFFECT LOAD BSP LENGTH VECTOR2 LENGTH VECTOR3 LENGTH VECTOR4 LINEAR INTERPOLATE VECTOR2 LINEAR INTERPOLATE VECTOR3 LINEAR INTERPOLATE VECTOR4 LOAD MUSIC LOOP MUSIC LOAD CDMUSIC LOAD 3DSOUND LOAD SOUND LOOP SOUND LISTENER ANGLE X LISTENER ANGLE Y LISTENER ANGLE Z LISTENER POSITION X LISTENER POSITION Y LISTENER POSITION Z M MAKE MEMORY MAXIMIZE WINDOW MINIMIZE WINDOW MID$ MIRROR SPRITE MOVE SPRITE MOUSECLICK MOUSEMOVEX MOUSEMOVEY MOUSEMOVEZ MOUSEX MOUSEY MOUSEZ MAKE DIRECTORY MAKE FILE MAKE MEMBLOCK FROM FILE MOVE FILE MAKE FILE FROM MEMBLOCK MAKE BITMAP FROM MEMBLOCK MAKE IMAGE FROM MEMBLOCK MAKE MEMBLOCK FROM BITMAP MAKE MEMBLOCK FROM IMAGE MAKE MEMBLOCK FROM MESH MAKE MEMBLOCK FROM SOUND MAKE MESH FROM MEMBLOCK MAKE SOUND FROM MEMBLOCK MAKE MEMBLOCK MEMBLOCK EXIST MEMBLOCK BYTE MEMBLOCK DWORD MEMBLOCK FLOAT MEMBLOCK WORD MIRROR BITMAP MOVE CAMERA MAKE CAMERA MAKE LIGHT MAKE MATRIX MATRIX EXIST MATRIX POSITION X MATRIX POSITION Y MATRIX POSITION Z MATRIX TILE COUNT MATRIX TILES EXIST MATRIX WIREFRAME STATE MESH EXIST MAKE OBJECT BOX MAKE OBJECT COLLISION BOX MAKE OBJECT CONE MAKE OBJECT CUBE MAKE OBJECT CYLINDER MAKE MESH FROM OBJECT MAKE STATIC COLLISION BOX MAKE OBJECT FROM LIMB MAKE OBJECT PLAIN MAKE OBJECT SPHERE MAKE OBJECT TRIANGLE MOVE OBJECT MAKE OBJECT MAKE STATIC OBJECT MOVE OBJECT DOWN MOVE OBJECT LEFT MOVE OBJECT RIGHT MOVE OBJECT UP MIPCUBEMAP AVAILABLE MIPMAP AVAILABLE MIPMAPLODBIAS AVAILABLE MIPMAPVOLUME AVAILABLE MAKE TERRAIN MAKE MATRIX4 MAKE VECTOR2 MAKE VECTOR3 MAKE VECTOR4 MAXIMIZE VECTOR2 MAXIMIZE VECTOR3 MAXIMIZE VECTOR4 MINIMIZE VECTOR2 MINIMIZE VECTOR3 MINIMIZE VECTOR4 MULTIPLY MATRIX4 MULTIPLY VECTOR2 MULTIPLY VECTOR3 MULTIPLY VECTOR4 MAKE SNOW PARTICLES MAKE PARTICLES MAKE FIRE PARTICLES MUSIC EXIST MUSIC LOOPING MUSIC PAUSED MUSIC PLAYING MUSIC SPEED MUSIC VOLUME N NEXT NEWXVALUE NEWYVALUE NEWZVALUE NEXT ARRAY INDEX NET MESSAGE INTEGER NET MESSAGE FLOAT NET MESSAGE STRING$ NET MESSAGE IMAGE NET MESSAGE MESH NET MESSAGE SOUND NET MESSAGE MEMBLOCK NET MESSAGE BITMAP NET GAME EXISTS NET GAME NOW HOSTING NET GAME LOST NET MESSAGE EXISTS NET MESSAGE PLAYER FROM NET MESSAGE PLAYER TO NET MESSAGE TYPE NET PLAYER DESTROYED NET PLAYER CREATED NET BUFFER SIZE NONPOWTEXTURES AVAILABLE NONLOCALVIDEOMEMORY AVAILABLE NORMALIZE VECTOR2 NORMALIZE VECTOR3 NORMALIZE VECTOR4 O OFFSET SPRITE OPEN TO READ OPEN TO WRITE OBJECT COLLISION OBJECT EXIST OBJECT FRAME OBJECT HIT OBJECT IN SCREEN OBJECT INTERPOLATION OBJECT LOOPING OBJECT PLAYING OBJECT SCREEN X OBJECT SCREEN Y OBJECT SIZE OBJECT SPEED OBJECT VISIBLE OBJECT POSITION X OBJECT POSITION Y OBJECT POSITION Z OBJECT SIZE X OBJECT SIZE Y OBJECT SIZE Z OBJECT ANGLE X OBJECT ANGLE Y OBJECT ANGLE Z OFFSET LIMB OBJECT COLLISION RADIUS OBJECT COLLISION CENTER X OBJECT COLLISION CENTER Y OBJECT COLLISION CENTER Z ONLYSQUARETEXTURES AVAILABLE P PRINT PRINTC PREVIOUS ARRAY INDEX PERFORM CHECKLIST FOR DISPLAY MODES PERFORM CHECKLIST FOR GRAPHICS CARDS PERFORM CHECKLIST FOR FONTS PASTE IMAGE POINT PASTE SPRITE PLAY SPRITE POSITION MOUSE PERFORM CHECKLIST FOR CONTROL DEVICES PERFORM CHECKLIST FOR DRIVES PERFORM CHECKLIST FOR FILES PATH EXIST PLAY ANIMATION PAUSE ANIMATION PLACE ANIMATION PLAY ANIMATION TO IMAGE PERFORM CHECKLIST FOR NET CONNECTIONS PERFORM CHECKLIST FOR NET SESSIONS PERFORM CHECKLIST FOR NET PLAYERS PITCH CAMERA UP PITCH CAMERA DOWN POINT CAMERA POSITION CAMERA POINT LIGHT POSITION LIGHT POSITION MATRIX PREPARE MATRIX TEXTURE PERFORM CHECKLIST FOR OBJECT LIMBS PITCH OBJECT DOWN PITCH OBJECT UP PLAY OBJECT POINT OBJECT POSITION OBJECT PERSPECTIVETEXTURES AVAILABLE PROJECTEDTEXTURES AVAILABLE PIXEL SHADER EXIST PERFORM CHECKLIST FOR EFFECT VALUES PERFORM CHECKLIST FOR EFFECT ERRORS PICK OBJECT PICK SCREEN PROCESS BSP COLLISION POSITION TERRAIN PROJECTION MATRIX4 PROJECT VECTOR3 PARTICLES EXIST PARTICLES POSITION X PARTICLES POSITION Y PARTICLES POSITION Z POSITION PARTICLES POSITION PARTICLE EMISSIONS PAUSE MUSIC PLAY MUSIC PAUSE SOUND PLAY SOUND POSITION SOUND POSITION LISTENER Q R RND REM REMEND REMSTART REPEAT RESTORE RETURN READ RANDOMIZE REMOVE FROM QUEUE REMOVE FROM STACK RESTORE WINDOW RIGHT$ ROTATE IMAGE RGB RGBR RGBG RGBB ROTATE SPRITE RIGHTKEY RETURNKEY READ BYTE READ FILE READ DIRBLOCK READ FILEBLOCK READ FLOAT READ LONG READ MEMBLOCK READ STRING READ WORD RENAME FILE READ BYTE FROM FILE RESUME ANIMATION ROLL CAMERA LEFT ROLL CAMERA RIGHT ROTATE CAMERA ROTATE LIGHT RANDOMIZE MATRIX ROTATE OBJECT ROLL OBJECT LEFT ROLL OBJECT RIGHT ROTATE LIMB RENDERAFTERFLIP AVAILABLE RENDERWINDOWED AVAILABLE REMOVE LIMB ROTATE X MATRIX4 ROTATE Y MATRIX4 ROTATE YPR MATRIX4 ROTATE Z MATRIX4 ROTATE PARTICLES RESUME MUSIC RECORD SOUND RESUME SOUND ROTATE LISTENER S SET CURSOR SYNC ON SYNC OFF SYNC SYNC RATE SELECT STEP SIN SQRT SLEEP SUSPEND FOR KEY SUSPEND FOR MOUSE SAVE ARRAY SCREEN FPS SCREEN DEPTH SCREEN HEIGHT SCREEN INVALID SCREEN TYPE SCREEN WIDTH SET DISPLAY MODE SET EMULATION ON SET EMULATION OFF SET GAMMA SET GRAPHICS CARD SHOW WINDOW SET WINDOW LAYOUT SET WINDOW ON SET WINDOW OFF SET WINDOW SIZE SET WINDOW POSITION SET WINDOW TITLE STR$ SET TEXT OPAQUE SET TEXT TRANSPARENT SET TEXT FONT SET TEXT SIZE SET TEXT TO NORMAL SET TEXT TO ITALIC SET TEXT TO BOLD SET TEXT TO BOLDITALIC SPACE$ SAVE IMAGE SET IMAGE COLORKEY SPRITE SET SPRITE SIZE SPRITE SCALE SPRITE STRETCH SPRITE SHOW SPRITE SHOW ALL SPRITES SPRITE EXIST SPRITE X SPRITE Y SPRITE OFFSET X SPRITE OFFSET Y SPRITE WIDTH SPRITE HEIGHT SPRITE IMAGE SPRITE SCALE X SPRITE SCALE Y SPRITE MIRRORED SPRITE FLIPPED SPRITE HIT SPRITE COLLISION SET SPRITE ALPHA SET SPRITE DIFFUSE SET SPRITE TEXTURE COORD SET SPRITE FRAME SET SPRITE IMAGE SPRITE ANGLE SPRITE ALPHA SPRITE RED SPRITE GREEN SPRITE BLUE SPRITE FRAME SET SPRITE PRIORITY SPRITE VISIBLE SCANCODE SHOW MOUSE SHIFTKEY SPACEKEY SET CONTROL DEVICE SYSTEM TMEM AVAILABLE SYSTEM DMEM AVAILABLE SYSTEM SMEM AVAILABLE SET DIR SKIP BYTES STOP ANIMATION SET ANIMATION VOLUME SET ANIMATION SPEED SET DVD CHAPTER SAVE BITMAP SET CURRENT BITMAP SET NET CONNECTION SEND NET MESSAGE INTEGER SEND NET MESSAGE FLOAT SEND NET MESSAGE STRING SEND NET MESSAGE MEMBLOCK SEND NET MESSAGE IMAGE SEND NET MESSAGE BITMAP SEND NET MESSAGE SOUND SEND NET MESSAGE MESH SET CAMERA FOV SET CAMERA RANGE SET CAMERA VIEW SET CAMERA ROTATION XYZ SET CAMERA ROTATION ZYX SET CAMERA TO FOLLOW SET CAMERA TO OBJECT ORIENTATION SCROLL BACKDROP SET CURRENT CAMERA SET CAMERA TO IMAGE SET VECTOR3 TO CAMERA POSITION SET VECTOR3 TO CAMERA ROTATION SET CAMERA ASPECT SHOW LIGHT SET DIRECTIONAL LIGHT SET LIGHT RANGE SET LIGHT TO OBJECT ORIENTATION SET LIGHT TO OBJECT POSITION SET POINT LIGHT SET SPOT LIGHT SET AMBIENT LIGHT SET NORMALIZATION OFF SET NORMALIZATION ON SET VECTOR3 TO LIGHT POSITION SET VECTOR3 TO LIGHT ROTATION SET MATRIX WIREFRAME ON SET MATRIX HEIGHT SET MATRIX NORMAL SET MATRIX TEXTURE SET MATRIX TILE SET MATRIX WIREFRAME OFF SET MATRIX SHIFT MATRIX DOWN SHIFT MATRIX LEFT SHIFT MATRIX RIGHT SHIFT MATRIX UP SET VECTOR3 TO MATRIX POSITION SET MATRIX TRIM SET MATRIX PRIORITY STATIC LINE OF SIGHT X STATIC LINE OF SIGHT Y STATIC LINE OF SIGHT Z SAVE OBJECT ANIMATION SAVE STATIC OBJECTS SCALE OBJECT SCALE LIMB SCALE LIMB TEXTURE SCALE OBJECT TEXTURE SCROLL LIMB TEXTURE SCROLL OBJECT TEXTURE SET OBJECT SET OBJECT COLLISION OFF SET OBJECT COLLISION ON SET OBJECT COLLISION TO BOXES SET OBJECT COLLISION TO POLYGONS SET OBJECT COLLISION TO SPHERES SET OBJECT FRAME SET GLOBAL COLLISION OFF SET GLOBAL COLLISION ON SET OBJECT INTERPOLATION SET OBJECT KEYFRAME SET MIPMAP MODE SET STATIC OBJECTS TEXTURE SET OBJECT ROTATION XYZ SET OBJECT ROTATION ZYX SET OBJECT SPEED SET OBJECT TEXTURE SET OBJECT TO CAMERA ORIENTATION SET OBJECT TO OBJECT ORIENTATION SHOW OBJECT SHOW LIMB STOP OBJECT STATIC LINE OF SIGHT SET BUMP MAPPING ON SET CARTOON SHADING ON SET SPHERE MAPPING ON SET STATIC OBJECTS WIREFRAME ON SET STATIC OBJECTS WIREFRAME OFF STATISTIC SET OBJECT AMBIENT SET OBJECT CULL SET DETAIL MAPPING ON SET OBJECT FILTER SET OBJECT FOG SET OBJECT LIGHT SET LIGHT MAPPING ON SET OBJECT RADIUS SET OBJECT TRANSPARENCY SET VERTEX SHADER MATRIX SET VERTEX SHADER OFF SET VERTEX SHADER ON SET VERTEX SHADER STREAM SET VERTEX SHADER STREAMCOUNT SET VERTEX SHADER VECTOR SET OBJECT WIREFRAME SEPERATETEXTUREMEMORIES AVAILABLE SET CUBE MAPPING ON SET BLEND MAPPING ON SAVE MESH SET RAINBOW SHADING ON SET SHADOW SHADING ON SET REFLECTION SHADING ON SET PIXEL SHADER ON SET PIXEL SHADER OFF SET PIXEL SHADER TEXTURE SET TEXTURE MD3 SHOW OBJECT BOUNDS SET OBJECT SMOOTHING SET LIMB SMOOTHING SET EFFECT ON SET ALPHA MAPPING ON SET OBJECT DIFFUSE SET OBJECT AMBIENCE SET OBJECT SPECULAR SET OBJECT EMISSIVE SET OBJECT SPECULAR POWER SET OBJECT EFFECT SET LIMB EFFECT SET EFFECT CONSTANT FLOAT SET EFFECT TRANSPOSE SET EFFECT CONSTANT BOOLEAN SET EFFECT CONSTANT INTEGER SET EFFECT CONSTANT VECTOR SET EFFECT CONSTANT MATRIX SET EFFECT TECHNIQUE SET SHADING OFF SET BSP CAMERA COLLISION SET BSP OBJECT COLLISION SET BSP CAMERA SET BSP COLLISION OFF SET BSP COLLISION THRESHHOLD SET BSP CAMERA COLLISION RADIUS SET BSP MULTITEXTURING ON SET BSP MULTITEXTURING OFF SET BSP OBJECT COLLISION RADIUS SET BSP COLLISION HEIGHT ADJUSTMENT SQUARED LENGTH VECTOR2 SQUARED LENGTH VECTOR3 SQUARED LENGTH VECTOR4 SCALE MATRIX4 SCALE VECTOR2 SCALE VECTOR3 SCALE VECTOR4 SET IDENTITY MATRIX4 SET VECTOR2 SET VECTOR3 SET VECTOR4 SUBTRACT MATRIX4 SUBTRACT VECTOR2 SUBTRACT VECTOR3 SUBTRACT VECTOR4 SET PARTICLE EMISSIONS SET PARTICLE SPEED SET PARTICLE VELOCITY SHOW PARTICLES SET PARTICLE GRAVITY SET PARTICLE CHAOS SET PARTICLE LIFE SET PARTICLE FLOOR SET VECTOR3 TO PARTICLES POSITION SET VECTOR3 TO PARTICLES ROTATION SET MUSIC VOLUME STOP MUSIC SET MUSIC SPEED SAVE SOUND SET SOUND PAN SET SOUND SPEED SET SOUND VOLUME STOP RECORDING SOUND STOP SOUND SOUND EXIST SOUND LOOPING SOUND PAN SOUND PAUSED SOUND PLAYING SOUND POSITION X SOUND POSITION Y SOUND POSITION Z SOUND SPEED SOUND TYPE SOUND VOLUME SCALE LISTENER SET EAX T TIMER TAN TEXT TEXT BACKGROUND TYPE TEXT FONT$ TEXT SIZE TEXT STYLE TEXT WIDTH TEXT HEIGHT TOTAL DVD CHAPTERS TURN CAMERA LEFT TURN CAMERA RIGHT TEXTURE BACKDROP TOTAL OBJECT FRAMES TEXTURE OBJECT TEXTURE LIMB TURN OBJECT LEFT TURN OBJECT RIGHT TNL AVAILABLE TLVERTEXSYSTEMMEMORY AVAILABLE TLVERTEXVIDEOMEMORY AVAILABLE TEXTURESYSTEMMEMORY AVAILABLE TEXTUREVIDEOMEMORY AVAILABLE TERRAIN EXIST TERRAIN POSITION X TERRAIN POSITION Y TERRAIN POSITION Z TEXTURE TERRAIN TRANSFORM VECTOR4 TRANSFORM COORDS VECTOR2 TRANSFORM COORDS VECTOR3 TRANSFORM NORMALS VECTOR3 TRANSLATE MATRIX4 TRANSPOSE MATRIX4 U UNDIM UNTIL UNLOCK BACKBUFFER UPPER$ UNLOCK PIXELS UPKEY UPDATE MATRIX UNGLUE OBJECT V VAL VOLUMEMAP AVAILABLE VERTEX SHADER EXIST VIEW MATRIX4 W WHILE WAIT KEY WAIT MOUSE WAIT WRAPVALUE WRITE TO CLIPBOARD WRITE TO REGISTRY WRITE STRING TO REGISTRY WINDIR$ WRITE WORD WRITE BYTE WRITE LONG WRITE DIRBLOCK WRITE FILEBLOCK WRITE FLOAT WRITE FILE WRITE MEMBLOCK WRITE STRING WRITE BYTE TO FILE WRITE MEMBLOCK BYTE WRITE MEMBLOCK DWORD WRITE MEMBLOCK FLOAT WRITE MEMBLOCK WORD WBUFFER AVAILABLE WFOG AVAILABLE W VECTOR4 WORLD MATRIX4 X XROTATE CAMERA XROTATE OBJECT X VECTOR2 X VECTOR3 X VECTOR4 Y YROTATE CAMERA YROTATE OBJECT Y VECTOR2 Y VECTOR3 Y VECTOR4 Z ZROTATE CAMERA ZROTATE OBJECT ZBUFFER AVAILABLE ZFOG AVAILABLE Z VECTOR3 Z VECTOR4